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元気いっぱいリンちゃん!もちろんシンスマでもいいけど、カラメロやトリコロにもGood♪ -- (名無しさん) 2015-01-27 00 02 17 スターマインレン君スキキライやってるけどモジュールの色とステージの色が合ってて凄く可愛い。 -- (名無しさん) 2015-11-02 17 50 25
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◆◇◆ ―――――バトルロワイアル開幕より半日前 ◆◇◆ 今日の仕事が終わった。 私は一息つきながらも、自分への褒美として愛好する『ミルクセーキドリンク』を自販機にて購入する。 周囲をうろついている善良な一般市民が『うわ……こいつあれ飲むのかよ』というような奇異の視線で見てくるが、いやはや愚かなことだと思うよ。 この胸焼けを通り越して吐き気がするような甘さ、果実が恋しくなるようなくどさ。 私は決して甘党ではないが、昔からこういった『不味い』ものが大好きでね。今でも時折こうして悪食に浸るのだが、意外なことにこの行為、ひどく目立つ。 コンビニなんかで続けていれば、レジの店員に顔を覚えられるし。 こうして自販機でやっていても、道を通る善良な一般市民に『いつもの人』とか認識されてしまう。 それは困るのだよ、少なくとも私、銀丘白影にとっては職業柄絶対に避けたいことだ。 銀丘白影はそちら側の界隈ではそこそこ名の知れた『玩具』の売人である。 拳銃、薬物、時には情報、技術さえ金額次第で提供する、誰にでも平等に味方する中立の人間だ。 拳銃なら安くて三万円。 ……破格だろう?これには訳があってね、私はそれより遥かに安い額で商品を仕入れている。 スポンサーだ。 私が弱味を握り、いつでも破滅させられるような人間から買っている。 薬も、情報も――――な。 勿論警察に見付かればやばいってレベルじゃない、間違いなくお縄だし最悪消されてしまうだろう。 いやまあ、『そうならないための』手段くらいなら用意しているんだが――何分、目立つのでな。 普段からこうやってこそこそと、絶対に目立たないように心掛けて行動することが大切だ。 買っている恨みだって数えきれない、私は詐欺師でもあり霊感商法のインチキ霊媒師でもある。 一度は刺されたこともあったな――闇医者の世話にならなければいけなかったのはあれが初めてだ。 長々説明してきたが、そういうことだ。 ミルクセーキドリンクを飲み干し、缶を適当にその辺に捨てて歩き出す。 今日も旨かった。 そろそろ顔を覚えられたかもしれない、次の町に移るか―――なんてことを考えているとき。 目の前に一人の少年が躍り出た。 年齢は推定18くらいか、まだまだ青臭さが残っていてもいい年頃だろうに。 その目はどうしようもなく覚悟を決めている目で、しかもどうやら私に用があるらしい。 (…………ふむ。私を殺しに来たか……いや、少し違うようにも見えるが) 殺しに来たならば、私のような闇の人間を殺すのに素手で足りるとはまさか思っているまい。 ナイフでもまだ足りない、能力のことを考慮すれば拳銃でも少しばかり物足りないといったところだ。 ならば、購入か。 このくらいの年ならば近頃流行りのドラッグがあった筈だ、今も上着のポケットに入っている。 相場は百グラム辺り五千円くらいだが、四千円でも損はしないか。 私が上着のポケットに手を突っ込み、薬を取り出そうとしたその時。 少年は静かに、口を開いた。 「四百億です」 「………なに?」 「ボクに協力してくださったなら、確実に、間違いなく四百億円をお支払します」 ――――――――馬鹿な。四百億だと? 私が今まで稼いできた額よりも二百億ほど大きい額、それをこんな餓鬼が支払えると言うのか? 御曹司? いやいや、有り得ん。 某国民的アニメの特徴的な髪型をした彼だってそんな額は払えまいよ。 しかもこの餓鬼の目はどう見たって親に金を工面してもらうような『甘ったれ』には見えない。 何があろうが金を用意する、どんな手を使っても。 これはそういう目だ。 はてさて、如何にするか銀丘白影。 恐らくはこれから依頼される仕事はこれまでやってきた仕事の中でも最悪級の大仕事になるだろう。 生きて果たせるかどうかすら怪しい程の、危険な仕事だ。 断っても私には何のデメリットもない。 金なら稼げばいいし、別に目下大金が要る用事があるなんてこともない。 親孝行するにも親は死んでいるし、家族と呼べるのは双子の姉くらいだがーーー三年間音信不通だ。 募金なんて糞食らえだし、それだけの額ともなれば持っているだけで嫌でも目立つ。 リスクを冒して一攫千金を狙うか、それともこのまま堅実に仕事をこなしていくか。 私はしばし黙り―――言った。 「八百だ」 「………え?」 「八百億円。それでお前の話に乗ってやると言っているんだよ、少年」 倍額。 この条件に乗ってくるならば、私も覚悟を決めよう。 口座の金が二百億、そして今回の仕事をこなせば夢の四桁だ。 この際五百億は投資にでも回してみるのも面白い―――隠れる生活も終わらせられるだろう。 少年はしばらく呆然としていたが、やがて静かに笑った。 「承諾しました……じゃあ、契約は成立ですね」 「ああ、これで私は君の駒だ。好きに使い潰すがいいぞ」 ◇◆◇ 「驚いた……流石の私も、こう来るとは思わなんだ」 私は、驚きを通り越してもはや感嘆に近い感情を抱いていた。 少年――人無結と人無つなぎの二名を主催者に据えた、ルール無用のバトルロワイアル。 『目的』が何かは話してくれなかったが、どうも単なる物好きな好奇心が起因となった訳ではないようだ。 このバトルロワイアルは所詮前座。 人無の兄妹が真に目的とするはその先にあることは、想像するに難くない。 しかしそんな、思い描こうが誰もが妄想の中で終わらせてしまうような突拍子もない蛮行を、実行しようとする――――それほどに重大な、未だ成人にさえなっていない少年が人間のルールに背いてまで叶えんとする目的に、興味が沸かない訳ではない。 これは、久方ぶりに抱いた好奇心という感情だった。 要らぬ詮索は身を滅ぼす。 そんなこと、私らの世界では幼稚園児の知識と同じくらいに当たり前の一般常識である。 只、己の役目を果たすことだけを考えていれば長く生きられる、当然私もそれに則ってきた。 その私が今、心の底からこの兄妹に好奇の念を抱いているのだ。 金額云々の問題ではない。 このバトルロワイアル、結末を見届けたくて堪らない。 「そこで、貴方にはこのバトルロワイアル―――『ジョーカー』となって貰いたいのです」 ジョーカー。時に死神となり時に救世主となる、対極の二面を持ち合わせたイレギュラーのカード。 スパイや工作員のことを評したりもするし、とにかく重要な意味を持つ単語なのだ。 私が、ジョーカー。 いやいや、ちょっと待て。 幾ら何でもこれは聞かずには居られない――逃げる気など毛頭ないが、意味が分からない。 「……おいおい。役不足ってもんじゃないのか、私では。不意討ち闇討ち上等の銀丘白影、はっきり言うが『サイキック』に頼ったとしてもまだましな人材が居るだろう」 「そうですね。確かにもっと優れた人材なら何人か居ます。この『ジャック・ザ・リッパー』なんかを起用した方が、より多くの屍を積み上げてくれるでしょう―――しかし」 人無結は目を鋭くして言う。 「ジョーカーの意味するは大量殺戮者ではありません。言ってしまえば『ゲームを盛り上げ、殺し合いを誘発してくれる人材』のことです」 殺し合いの誘発、ねえ。 良く言えば『ジョーカー』だが、私らの世界の言葉でなら『サクラ』と呼ぶべきだろうな。 参加者達の中に潜り込み、不穏と不信、時には殺戮を振り撒いてぬるい仲間意識を、善意を、内側から徹底的に掻き乱して、より多くの殺し合いを誘発する。 結果的に『ジョーカー』が生き残るかどうかは別として、『ジョーカー』はそういう役目らしい。 成る程。自画自賛のようだが、それなら私が選ばれるのも何となく頷ける話ではある。 職業柄、騙し合いには慣れているのだからな。 「『ジョーカー』の特権として、他の参加者に装着される反逆防止用の首輪の装着を免除します。禁止区域などに縛られていれば、動き辛いでしょうしね」 なかなか破格な特権だ。 首輪の詳細とやらは分からんが、こいつらのことだ、どうせろくでもない物に決まっている。 危険な因子は一つでも多く潰しておくに限るからな―――それをあちらからしてくれるとは有難い。 うむ、こうして考えれば、この話。 意外と悪い話でもないらしい。 「いや、出来れば支給される品も私に選ばせてほしい。私の力はさっきも言ったが余り強くなくてな、まだ足りないというのが本音だ」 人無は暫く考えるような素振りを見せていたが、暫くすると『やれやれ』と言った風に笑った。 「分かりました。貴方の言う通りの物を用意しますよ」 「ガソリン、対戦車用ライフル……後はこの首輪を一つ」 ■◇■ そして私は今、此処に居る。 あの悪趣味な―――『どう考えても異常としか思えない』開会式を終え、表向きには参加者の一員として、しかし裏では主催者から密命を受けたサクラとして、殺し合う為に。 デイパックの中身を確認したところ、確かに言った通りの品が入っている。 ガソリンの量が少し予定していたより足りないが、爆破に用いるなら申し分はない。 後は爆弾にもなり、参加者達との交渉材料になり得る首輪型爆弾、そして一撃で相手を根絶やしに出来るであろう超火力の対戦車用ライフル……十全だ。 これでなら、正面から参加者を狩っていくことだって容易に出来る筈だ。 私の爆弾能力と併用すれば、戦術次第では十分に勝ち抜ける―――だが、しかし。 (これで良いのか) 本当に、人無の兄妹は信用するに値するのか? それだけがどうしても、心の何処かで不安感として巣食っている。 あの齢にして殺し合いのゲームなんぞを考え付くような、あんな目をした彼を――信用していいのか? 残念ながら私には彼の『催眠術』に対して打つ手がない。 成す術がない、と言ったっていいな。 改めて考えてみれば、私が正面から参加者を狩っていくことは容易ではないのかもしれない。 爆弾、火力、兵器、交渉。 私は全てを保持している―――だからこそそれが、私の爆弾となる。 驕るな。 悪人が何故敗北するかなど古来より決まっているのだ。 自らの力に驕り、警戒を怠って些細な危険因子を見落とし、下らない理由で命を落とす。 私もまた例外ではない。策を巡らせる蜘蛛は、獲物の最後の抵抗で死する。 何が言いたいのか。そんなものは簡単だ――――『ジョーカー』になるか、否か。 私は素直に今回の仕事に応じてやろうなどとは思っていないし、何より我が身が可愛い。 首輪は外れた。 装備は十二分、おまけに皆が欲して止まないであろう首輪のサンプルまで私は所有している。 勝つための鍵は、ある。 (しかし、な。あの人無がまさか何の手も講じていないなんてことはないだろ……それに、対主催を掲げる勢力だってどれほどのものか分からない以上、まだ早いか) 虐殺を敷くか、偽善を名乗って騙し欺き、あの二人の思惑を打ち砕くか。 ここが、早くも山場だな。 選択を誤れば間違いなく私の首が飛ぶ、慎重に、よく考えて決めなければならないだろう。 うんうんと唸りながら私は何の気なしに、一軒の工場に辿り着く。 戦況が分からない今、迂闊に出歩かずに此処に潜伏しておくというのも良い。 敵が来たなら殲滅、対主催思想者なら情報交換程度に止めて適当にお帰り願おう。 第一回の定時放送を聞くまでには、『ジョーカー』か『偽善の勇者』かを決めておかねばなるまい。 ねちねちと悩むのは性に合わない、悪巧みをすることなら大好きなのだが。 「……何者だ」 声がした。 男の声、経験で分かるが相当な場数を踏んだであろう強者のもの。 このバトルロワイアルという極限の場でさえも臆せず、既に動き出しているであろう人物。 完全なニアミスだ。建物ごと吹き飛ばしてしまうという手もあったが、それは幾ら何でも早計過ぎる。 まずは会話――相手に、私が信頼の出来る、味方側の人間だと認識させなければならない。 「済まない。不躾だったな……私は銀丘白影と申す者だ、殺し合う気はない」 私の返答を聞くなり姿を現したのは、何ともまあ、時代錯誤な風体の男だった。 その傍らに居るのは小学生くらいの小さな少女……しかしながら、その周囲には無視できない、余りにも異常すぎる違和感が蠢いている。 ゲル状の、水色をした物体―――触手。 恐らくこの少女は私と同じ異常能力者であるのだろう……まさか、本物の怪物と思うとでも? 私の奇異の視線に気付いたのか、少女は私に向けて向日葵のような笑顔で微笑みかけた。 私もまた、慣れない笑顔で笑いかける。 この陰鬱さ漂う目元の隈とかのせいで子供には怖がられるのだが、ちょっと感動した。 「こちらこそ、いきなり喧嘩腰に済まない。儂は加藤清正という者じゃ……こちらは璃神妹花殿。この触手のような物体はうにゃー殿……多少奇異なる存在だが、儂らの仲間だ」 「よろしくねー、銀丘おじちゃん」 おじちゃんかよ。 結局私はおじちゃんですよ悪かったですね……む。私はこんなキャラではないぞ。 それにしても、加藤清正と璃神妹花か……最初にしては幸先の悪いスタートだ。 この二人、両方を同時に相手取ることなど完全に不可能。 ましてやこちらが首輪を付けていないこと―――それはもう気付かれているだろうが、もしも不審な行動を取れば『ジョーカー』であることに気付かれる可能性もある。 それだけは避けたい。 そんなことになれば――こいつらを、捨て身で殺しにかからなければならなくなる。 そうすれば、こちらも無傷では済むまい。 九割五分殺される、もしくは倒されて尋問されるだろう。 「……銀丘殿。少しいいかな」 加藤清正は私が他とは異なる立場にあることに感付いたらしいな。 璃神妹花を混乱させることのないためにわざわざ個人的な話を装うか―――面倒な。 「ああ」 □□ 「貴様は何者だ」 おおう、単刀直入。 何の前置きもなしに言われると流石に驚くってもんだ。 根拠など問うまでもない。 私の首に、本来あるべき違和感がない。 首輪の無い参加者、銀丘白影……この男が、私に不信を懐かぬような人間だとは思えない。 つまり此処が正念場というわけだ、この男を欺くか、利用できれば私は対主催チームに潜り込める。 未だ『ジョーカー』か『偽善者』かは決めかねているが、どちらにしろ対主催思想者である、という先入観を相手に抱かせることで随分と私の生存率は上がってくれる。 こいつさえどうにかすれば。 手練れの加藤にサイキッカーの璃神、同じくサイキッカーである私ならば戦力にも問題はない。 「私の首輪はこのデイパックに入っている」 「何故じゃ、よもやこの短時間で首輪を外したとは言わないであろうな?」 「私は主催者の内通者、言ってしまえば『ジョーカー』だ」 何だと、と加藤は僅かに声を荒げた。 ジョーカーであることを暴露する予定は無かった。 隠し通して、最悪首輪が壊れていたとでも言う筈だった―――全てはこいつのせいだ。 こいつは馬鹿じゃない。騙すには、相当上等な虚言を吐かなければならないだろう。 失敗すれば間違いなく拘束される、逃走も叶うか分からないような連中相手に、そんなリスクを犯してまで自分の正体を偽り続けなければならないとは思えない。 予定変更だ。 加藤の協力を漕ぎ着けさえすれば、後暫くは順調に進めるだろう。 こいつにだけは真実を話す。 勿論、端々に小さな嘘のピースを交えて――私の本性には気付かれないように、慎重に。 「しかし私は従う気は無い。保証が無いからだ、人無結とかいうあいつが、契約を守るかの」 「銀丘殿……信用して良いのか?」 「自己責任だよ、加藤さん。私はこう見えてもちょっとした隠し芸を持っている。それさえあれば大抵の相手は一度限り殲滅できる……これをどう取るか、だな」 加藤清正は静かに頷いた。 しかしその眼に宿る疑念の色は未だ捨てきれてはいない、か。 つくづく面倒な奴だ……一歩誤れば、私を破滅させる。 まあいい。まだ、時は早い。 殺すか守るか、決めるまでは―――偽善者気分を満喫しておくのも悪くない、か? 【B-7/工場/一日目/朝】 【銀丘白影@サイキッカーバトルロワイアル】 [状態]健康 [服装]特筆事項なし [装備]なし [所持品]基本支給品一式、ガソリン(5リットル)、首輪のサンプル、ラハティL-39(10/10) [思考・行動] 基本 今は偽善者気分 1 一回目の放送までには『ジョーカー』か『偽善の勇者』かを決める 2 加藤清正には最大限の注意を払い、璃神にも今は警戒しておく [備考] ※ロワ参加前からの参加です ※主催者と契約した『ジョーカー』なので首輪の解除と支給品での援助を受けています 【加藤清正@DOLバトルロワイアル4th】 [状態]健康 [服装]特筆事項なし [道具]基本支給品一式、同田貫正國、ランダム支給品×2 [思考] 基本 殺し合いやらを止める 1:妹花殿とうにゃー殿と一緒に行動する 2:銀丘殿にはまだ警戒 [備考] ※ロワ参加前からの参加です ※うにゃーの存在を良いモノと認識しました ※銀丘白影から『ジョーカー』について聞きました 【璃神妹花@サイキッカーバトルロワイアル】 [状態]健康 [服装]特筆事項なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×3 [思考] 基本 殺し合いなんてしない 1:このおじちゃんたちと一緒にいる 2:うにゃーの≪食事≫を探そうかな? [備考] ※ロワ参加前からの参加です ※うにゃーは少しだけ空腹のようです ※うにゃーを認識してくれる者は≪食事≫として見られません 支給品説明 【ガソリン】 銀丘白影に支給。 車などの燃料に用いられる液体で、火気にあてると激しい爆発を引き起こす危険物。 【首輪のサンプル@オリジナル】 銀丘白影に支給。 参加者たちに装着されている首輪の精巧なサンプル、爆発はしないだけで他は本物同然。 【ラハティL-39】 銀丘白影に支給。 対戦車用ライフルで、65口径長と言う長大な銃身を持つことから“ノルスピィッシィ”(象撃ち銃)とのニックネームが付けられている。 時系列順で読む Back 一寸先は闇 Next 誰もに秘められた愚か 投下順で読む Back 一寸先は闇 Next 誰もに秘められた愚か 007 信頼できるヒト 加藤清正 055 アンハッピーリフレイン(前編) 007 信頼できるヒト 璃神妹花 055 アンハッピーリフレイン(前編) GAME START 銀丘白影 055 アンハッピーリフレイン(前編)
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RX-107 TR-4[ダンディライアン]コア・モジュール 果てなき運命 UNIT U-117 黒 2-2-2 C プリベント(3) (自動A):このカードは、「サポート」を持つ自軍ユニットと同じ部隊にいる場合、±0/+1/±0を得る。 宇宙 地球 [2][1][2] TR-4[ダンディライアン](MS形態)の換装元となるTRユニット。プリベント(3)を持つ点も換装元として優秀。微妙にパンプアップもできるが、換装前提でなければ使えない感が大きい。
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Re Comment subjectsモジュール 概要 http //drupal.org/project/comment_subject コメントのタイトルに自動的に「Re 元のタイトル」を付けてくれます。 ちなみに下の画像は開発中のもので、現在のstableバージョンには設定画面はありません。 drupal.orgでの説明 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 このモジュールは、インストールするだけで、コメントフォームにデフォルトのsubjectを入れてくます。subjectはノードのタイトルか、親コメントのsubjectから引き継がれます。このタイトルは、 Re [親コメントのタイトル] のような形になります。既に親コメントが re で始まっている場合、二度付加することはしません。もちろんユーザは、コメントのタイトルを何か別のものに変更することもできます。 注意 6.x-2.xブランチでTokenをサポートするための新しい開発作業が進行中です。この機能によって、Drupal Usability Comment Configurationで批判されたsubject issueに取り組みます。 (古い)注 この機能をコアのオプションに組み込みたいと思われた方は、#138632 Generate comment subjects from parent subject (re ...)のパッチをテストしてサポートをお願いします。(訳注 Driesさんによって否決されました。)
https://w.atwiki.jp/varon/pages/69.html
わたくし"さかみち"が作成したのモジュール作成補助機能プラグインを紹介させていただきます。 今回紹介するのは、モジュールの作成の手間を軽減すべく、VASSALのプラグイン作成の研究を兼ねて作成したものです。 ユニットの登録や初期配置ヘクスへの配置が数も多く、それなりの手間をとります。 手間をとるということは、ミスの可能性もあるわけで、修正もそれなりに手間になります。 ですので作業しやすいExcelのような表計算ソフトを使って登録する駒の一覧表を作成しておいて、それをもとに一括してコマの作成ができないかと思い作成したプラグインです。 現時点はこのプラグインを利用して、ユニットなどのコマの画像の一括作成、コマのGame Piece PaletteやMapへの一括作成、Mapに作成した初期配置(At-Start Stack)の一括変更を行うことができるようになっています。 まだ全面的に安定した動作をしているわけではありませんが、通常使用していて問題を起こすことはなくなってきましたので、皆様にもご利用していただければと、内容と配布の紹介をさせていただこうと、このページを作成しております。 ご希望の方には、ウォーゲームSNS"MustAttack"のほうで"さかみち"あてにご連絡をいただければと思います。 なおプラグインをモジュールに組み込むためには、JAVAの知識が若干必要となりますので、配布するために、プラグイン組み込み済みの空のモジュールの形(サイズは60KB程)を用意してあります。 知識のある方は中から取り出していただいてかまいません。 どんなプラグインか 現在プラグインは2つに分かれています。 "Piece Creation Support"は、画像とコマの登録を自動的に行うものです。 "Stack Position Edit Support"は、コマの初期配置(At-Start Stack)の座標をまとめて編集するものです。 この画面は用意した組み込み済みのモジュールを最初に開いたときのもので、下の方にあるものが該当します。 ここからは、このプラグインの使用方法を、サンプルを作成しながらに説明していきます。 希望があればサンプルも送ります。 今回作成するサンプルについて 今回は、実際に自分がこのプラグインを利用して作成したDG版の「Napoleon s Last Battles」から一部を抜粋して説明のためのサンプルを作つくりました。 このゲームではコマは部隊のユニットと、リーダーのユニットが軍の指揮官と軍団の将校の2種類で、合計3種類登場します。 また部隊のユニットは減少戦力面を持っています。 コマの作成では画像も作成します。 最初はSTEP1として、"Game Piece Palette"内に部隊のユニットのみを作成します。 まずLayerのみを設定して完全戦力面と減少戦力面をもつコマを登録します。 ユニット画像は部隊についてはNATOのシンボルを利用するなど、ここで基本的な使い方を確認できます。 次はSTEP2として、PrototypeとMarkerを追加していきます。 ここまでで、あらかじめ用意した画像を使う場合などは、実際に使えるコマが作成できるようになるかと思います。 STEP3では、2種類の指揮官ユニットを作成していきます。 軍の指揮官のユニットには肖像画を貼り付けるなど、コマ画像作成機能についてより詳細な使い方の説明していきます。 最後にSTEP4として"Game Piece Palette"ではなく、"Map"上に初期配置を変更してコマを作成し、初期配置の位置を変更していく方法を説明します。 一覧表のデータの作成について ここで紹介するプラグインでは、先ほど述べたとおり、一覧表としてデータを作成して、これを取り込んで使用します。 使用する一覧表のデータは、テキストファイルで、特定のソフトウェアは必要ありません。 テキストファイルの1行がそのまま、表の行になっていて、各行の各列のデータはTABで区切られたものを読み込むようになっています。 一般に","で区切られたCSV形式と呼ばれるテキストファイルが利用されることも多いですが、ユニットの名称などで","を使うこともあるかと思いましたので、比較的使われるTAB文字で区切る方式としてあります。 表の作成では私はExcelを使い慣れているため、Excelを利用していますが、表計算ソフトの多くであれば楽に作成できるかと思います。 またテキストファイルの文字コードはUTF-8を使用するようになっています。私個人はこれが一番便利なのですが、皆様のご要望があれば、この部分は容易に変更できますので、適宜変更したいと思っています。 STEP1 基本的な使い方 まずは、コマの画像を作成して、それを設定したコマを"Game Piece Palette"に配置していきます。 1. Game Piece Layoutを用意する。 コマ画像の作成では、VASSAL標準のコマ作成機能を利用していきますので、まずはこのレイアウト(Game Piece Layout)の作成から始めます。 VASSAL標準の機能を使ってコマの画像を作る場合、レイアウトを作るのはそれほど手間ではありませんが、このレイアウトに背景色や兵科記号の種類を指定したりして、個々のコマ画像を作るとなるとかなりの手間です。 そうするとスキャン画像を使いたくなってしまいます。 このプラグインではレイアウトから個々の画像を作る時に指定する値を、一覧表から取得して設定して、まとめて複数のコマ画像を作りこの手間を軽減します。 ここはVASSALのヘルプなどを利用してレイアウトを作りましょう。 制約や注意点として次のようなことがあります。 特に制約はありませんが、配置したSymbolやLabelなどのNameの項目には後でわかりやすい名前をつけておくことと便利です。 一覧表のファイル形式の都合上、改行を含めることができないということで、TextBoxを作成して、ここに改行を含むような文章を設定することができません。機能改善候補の一つと考えています。 今回はまず以下のような"unit"という名前のレイアウトを作成しました。 あわせてコマの背景色などを指定するために[Named Color]も用意しておきます。 サンプルのもとになっているゲームでは、国籍に応じた背景色を使用します。 またユニットが所属する上位組織の軍団を識別するために、軍団毎の色を使用します。元のコンポーネントでは帯が入っているのですが、今回は兵科記号の背景色でに使うことにします。 2. コマの配置先の用意 このプラグインでは"Game Piece Palette"にコマを配置することができます。 "Game Piece Palette"の中に直接配置してもいいのですが、あとで整理しやすいように、[Pulldown Menu]や[Scrollable List]を追加するのが普通だと思います。 配置する先は、それぞれの場所の名前(Nameプロパティ)で識別します。モジュールを新規作成したときに自動的に作られる"Game Piece Palette"には名前が設定されていませんので、名前を付けてください。 サンプルでは、もととなっているゲームでは、フランス軍とイギリスとその同盟軍、プロイセイン軍の3つの軍が登場しますので、ユニットを3つに分けて登録できるように次のようにGame Piece Paletteの中を設定しました。 あわせて"Game Piece Palette"自体には"Pieces"という名前をつけておきます。 3. コマの画像を作成しない場合について コマの画像作成機能を利用しない場合には、その画像をあらかじめ用意しておく必要があります。 用意した画像をモジュールの中に含めておく必要があります。 STEP3で画像を追加する方法を説明していますので、そちらを参照してください。 4. Piece Creation Supportの設定 いよいよコマ画像とコマを作成するために、プラグインを使用します。使用するプラグインは[Piece Creation Support]になります。 Piece Creation Support自体と、その下位に項目を追加して、一覧表からどのようなコマを作るのかを設定していきます。 ここではまずPiece Creation Supportの設定の概要を説明した後、サンプルを使って説明しながら個別の解説を加えていきます。 5. Piece Creation Supportの概要 [Piece Creation Support]をダブルクリックして開く画面では、読み込む一覧表を保存したファイルと、動作全般を制御するための情報が保存されている項目の列番号を設定します。 またこの画面には「作成」ボタンがあり、これを押すことで最終的にコマ画像とコマの作成が行われます。 [Piece Creation Support]の下位には4つのContainerが用意されていて、4種類の設定を追加できるようになっています。 Image Part Container コマ画像を作成しない場合は、その駒画像自体、あるいはコマ画像に貼り付ける画像を登録する[Image Part]を追加するために利用できます。 数が多い場合にはモジュール自体をいったん解凍したあと、再度圧縮をかけるという作業をされた方が早いかと思います。詳細はSTEP3で説明します。 Decorator Container コマに設定する"Prototype"もしくは"Marker"の設定を追加していきます。詳細はSTEP2で説明します。 Layout Binding Container 用意した[Game Piece Layout]に、読み込んだ一覧表の各項目を結び付けていく、[Layout Buinding]を追加していきます。 [Layout Buinding]には名前を付けることができ、一覧表のいずれかの項目に[Layout Buinding]の名前を指定することで、その行のデータがどのレイアウトを使うのかを指定することになります。 Location Buinding Container 作成したコマの出力先を結び付けるための出力先を追加していきます。 出力先としてはコマを直接作成する場所を指定する[Fixed Location Buinding]と、[At-Start Stack]を作成する場所を指定する[Setup Stack Buinding]の2種類があり、それぞれで詳細な設定方法が異なります。 いずれの配置先の場合でも名前を付ける必要があります。一覧表のいずれかの項目にこの名前を含む必要があります。[Setup Stack Buinding]についてはSTEP4で使用します。 6. 一覧表ファイルの内容の概要 一覧表の各行がひとつのコマ、もしくはコマの面になります。列にはそのコマないしはコマ画像を作成するために必要となる情報を設定することになります。 どのような列を用意するのかは実際の設定内容を確認しながら見ていきます。 ここでは、行がどのように扱われるのかをここで説明していきます。 上述の通り各行がコマの1面となります。もし1面だけで構成させるコマの場合には、1行でひとつのコマとなり、画像を作成する場合には、その行のデータに基づいて画像が生成されます。 複数の面からなるコマを作成する場合には、複数の行でひとつのコマが作成されます。画像を生成する場合には、ひとつの行でひとつの画像が生成されます。 面の数が異なるコマが混在しても問題はありません。 これらの動作を行うために、一覧表を作成する際にルールが存在します。 一覧表のいずれかの列に"コマ番号"を設定してください。実際のデータでは、同じコマの異なる面については同じ番号を設定することになります。 複数の面で構成されるコマの各面は、一覧表の中で連続する行としてください。 複数の面で構成される駒は一覧表の上から順番に、最初の状態、2番目の状態として作成されていきます。 複数の面で構成される駒のデータのうち、コマにひとつしか存在しない情報(作成したコマの配置先など)は、一番上の行のデータが使用されます。 今回作成するサンプルでは、このようなデータを用意することにしました。 1 1_F ... 1 1_R ... 2 2_F ... 2 2_R ... 先頭の列がコマ番号、二つ目の列が画像の名称です。3列目以降も実際のデータはもうこし列が続き、画像の生成などで使うことになります。 1列目のコマ番号では、1行目と2行目が一つのユニットであるため、同じ番号を付けています。 2列目の画像名称自体にはあまり意味はありませんが、コマ番号1の完全戦力(Full)や、減少戦力(Reduced)の意味でつけています。 今回は画像も生成するため、同じ名前をつけてしまわない限り、問題ないことになります。 この例で2行目と3行目を入れ替えてしまうと、複数の面で構成される各面が連続していなければならないというルールに反してしまい、1行目と3行目、2行目と4行目が同じコマであるというように扱われなくなります。 また1列目と2列目を入れ替えてしまうと、初期状態が減少戦力面となってしまいます。 7. [Piece Creation Support]の設定 それではサンプルの場合の設定を見ながら、具体的な設定を確認していきます。 設定の各所で、一覧表の列番号を設定する箇所があります。 列番号を設定するということは、逆にいうと、その内容の項目を一覧表に加える必要があるということです。 最初はどのような項目を一覧表に含めるかを理解するために一通り見ていきます。 その後一覧表を作成したあとで、列番号を設定していった方が、作業手順としては効率的です。 [Piece Creation Support]のプロパティ設定画面は以下の通りです。 "データファイル"には作成した一覧表を指定します。 その下には5つ列番号を指定する項目がありますが、これについては後述します。 その下には「作成」というボタンがあり、これを押すと設定した内容に従ってコマの画像及びコマの作成が行われます。 それでは5つの列番号です。これは作成した一覧表の何列目を参照して自動作成の動作を行うかを決定します。 ここに値を設定するのは実際に一覧表を作成して取り込む時の方が良いと思いますので、この時点で設定する必要はありません。 しかし一覧表の中にどのような項目を含めなくてはならないかを確認するために、ここでそれぞれの値について説明しておきます。 レイアウト設定の列番号 コマ画像を作成しない場合には0を設定してください。この場合画像の作成はスキップされます。 コマ画像を作成する場合には、その行のデータのコマの画像を作る時に使用する[Layout Buinding]の名前を含む列を指定します。 コマ番号の列番号 上述のコマ番号が登録されている列の番号を設定します。 画像名称の列番号 データファイルには、その駒に割り当てる画像の名称を含む必要があります。 コマ画像を作成する場合には、その行の画像を保存するときの名称に利用され、駒を登録する際には参照する画像名称として利用されます。 複数のステップを持つデータの先頭や単一のステップしかないデータでは、コマの画像(Basic Pieceの画像)として使われ、それ以外の面ではLayerのレベルに割り当てる画像として利用されます。 両方を行う場合には、特に意識することなく、対応するコマとその画像が結び付けられます。 コマ名称の列番号 データファイルには、その駒に割り当てる名称を含む必要があります。 複数のステップを持つデータの先頭や単一のステップしかないデータでは、コマの名称(Basic Pieceの名称)として使われ、それ以外の面ではLayerのレベルに割り当てる名称として利用されます。 登録先設定の列番号 [Location Buinding Container]内の配置先の名前を含む列番号を指定します。 サンプルでは、先ほどの一覧表の説明で利用したように、コマ番号が1列目、画像が2列目です。 コマ名称、レイアウト、登録先を3から5列目にしておきます。 8. [Layout Buinding]の設定 次に画像を作成するための"Layout Buinding"の追加と設定を行っていきます。 Layout Buindng Containerで"Add Layout Buinding"を行うことで、"Layout Buinding"が追加されます。 最初に用意した"Game Piece Layout"の"Unit"にの各項目に一覧ファイルの値を結び付けていきます。 "Layout Buinding"を追加すると表示されるのは次のような画面です。 "名称"にはこの設定を識別するための名称を指定します。 "Piece Image Layoutの名称"では、使用するPiece Image Layoutの名称を指定します。 今回は名称を"unit"、Piece Image Layoutの名称には"Unit"を設定します。 一覧表の方では、先ほど決めたとおりレイアウトの列番号である3列目に"unit"と指定した場合、この"Layout Buinding"が利用されることになります。 次は"項目の結びつけ"を設定します。 ここではPiece Image Layoutに配置したSymbolやLabelに色や文字などの値に、一覧表のどの列を使用するのかを指定することです。 一覧表を参照せずに、色や文字を決め打ちで指定することも可能です。 最初にLayout Buindingを作成した段階では、ここには何も設定されていません。 最初は「差分の取得」ボタンを押します。 設定したPiece Image Layoutを参照して結びつけを、設定すべき項目が右側に列挙されます。 もし設定したPiece Image Layoutの内容を変更したり、Piece Image Layout自体を変えた場合には、このボタンを押してください。 その時点での結びつけで有効なものはそのままで、新しく設定しなくてはならない項目が追加、不要になったものが削除されます。 さて列挙されている項目は"."で始まるか、そのPiece Image Layoutに配置したSymbolなどの項目の名前で始まりその直後に"."が続いているはずです。 "."の後には文字が続き、" "をはさんでまた別の文字がつづいています。 " "をはさんで左側が結びつけを行う項目を表し、右側が結び付ける値を表します。 いずれかの項目をダブルクリックすると、その文字列がボタンの上の入力欄に表示されます。 " "の右側を修正して、結び付けを設定します。入力が終わったらEnterキーを押すか、「設定」ボタンを押すことで、内容が更新されます。 " "の右側にはどのような値を指定するのかは、その項目によって変わってきます。 しかしここに登場する項目で指定するのは、色、Symbolの種類や規模、及び表示する文字、表示する画像の名前のいずれかになります。 色としては、[Named Color]で作成した色か、あらかじめ登録されている色の名前の名前になります。 画像の名前の場合には、登録した画像のファイル名になります。 文字の場合には、そこに表示したい文字そのものを設定します。 Symbolの種類や規模については、あらかじめ登録されている種類や規模の名称になります。 あらかじめ設定されている色や、Symbolの種類や規模については、[Game Piece Image]のプロパティで確認できます。 " "の右側の値として、ここで説明した内容を直接設定すると、一覧表の値にかかわらず、すべての画像に同じ値が指定されます。 一覧表に含めた値を使用したい場合には"{}"ではさんで、列番号を指定します。 4列目にコマの背景色を指定した場合には、"{4}"を指定することになります。 この部分については、申し訳ありませんが、いろいろと試してみて確認してください。 この画面をわかりやすくすることは、機能強化の対象と考えています。 今回、ユニットの画像では、以下のように指定しました。 一覧表を参照するのは以下の通りです。 ユニットの背景色を6列目 兵科記号の背景色を7列目 兵科記号のひとつ目を8列目 兵科記号のふたつ目を9列目 (兵科記号は二つまで重ねられるようになっています。Horse Artilleryは重ねて表現されます) 兵科記号の規模を10列目 ユニット名に11列目 ユニットの上位組織名に12列目 ユニットの戦闘力に13列目 ユニットの移動力に14列目となります。 9. [Fixed Location Buindeing]の設定 コマの配置先にはとりあえず、Fixed Locationを利用して、[Game Piece Palette]内にコマを登録することにします。 フランス、イギリスおよびその同盟国、プロイセン毎に登録する場所を用意したので、3つFixed Locationを作成するようにします。 Fixed Location Buindeingは[Location Buinding Container]に追加します。 追加すると名称と配置先名称入力する箇所だけが存在します。 "名称"はLayout Buindingの場合と同じように、一覧表の中で指定するときに利用する名称です。 "配置先名称"は、実際の配置先となる名称です。"Single Piece"を追加できる場所ならどこでもかまいません。 名称の指定方法はモジュール本体から順番に名前をたどって指定してきます。 名前をたどるというのは、Pieceという名前の[Game Piece Palette]の下のunitという[Scrollable List]の中に配置する場合であれば、Pieces/unitというように、"/"で区切りながら、最終的に配置する場所まで指定していきます。 今回用意した3つは次の通りです。 名称は"france"、配置先"Pieces/Root/Unit/France"。ここにはフランス軍のユニットを登録します。 名称は"angloallies"、配置先"Pieces/Root/Unit/AngloAllies"。ここにはイギリスとその同盟軍のユニットを登録します。 名称は"prussia"、配置先"Pieces/Root/Unit/Prussia"。ここにはプロイセン軍のユニットを登録します。 10. 一覧表を完成させて、実行する STEP1で必要となる設定が終わりましたので、一覧表を完成させましょう。 ここまでで一覧表に含めるべき項目が決まりましたので、作成していきます。 3列目から14列目までに必要なで使うデータを埋めていきます。 1 1_F a/I unit france france france_i Infantry None Brigade a I 5 4 1 1_R a/I(-) unit france france france_i Infantry None Brigade a I 3 4 2 2_F b/I unit france france france_i Cavalry/Recon None Division b I 4 6 2 2_R b/I(-) unit france france france_i Cavalry/Recon None Division b I 2 6 3 3_F c/1 unit prussia prussia prussia_i Artillery None Regiment c 1 3 4 4 4_F d/I unit angloallies britain angloallies_1 Artillery Cavalry/Recon Regiment d I 2 6 これを"units.txt"という名前のTABで区切られたテキストファイルに保存します。 ちなみにユニットとシンボルの背景色はそれぞれNamed Colorで用意しています。 [Piece Creation Support]のプロパティ画面を開き、"データファイル"の選択ボタンを押して、このファイルを指定します。 なおデータファイルは取り込まれていますので、一覧表を変更した場合だけ、ファイルの選択をすればよいことになります。 ここで「実行」ボタンを押します。 現在の機能では、駒の数の増減や、登録する場所の変更などがあって、モジュールの内容を表すツリービューの表示を変更しなくてはならないケースについても、ツリービューの内容を変更することができていません。 このため実行直後に一旦ファイルを保存し、再度開くという手順をとって下さい。それまで作成された結果を確認できない可能性があります。 なお駒の数が増減することがなければ、ツリービューの内容に変更がないため、特に問題にはなりません。 またこのツリービューの表示を変更する箇所については、修正にVASSAL本体に手を入れる必要があるかもしれず、現在調査中です。 というわけでモジュールを保存後、1回VASSALを終了して、再度開きます。 コマの画像及びコマが、[Game Piece Layout]及び[Game Piece Pallete]の中に生成されます。 小さくて醜いですね。こういった画像をあげるくらいなら、組み込み済みのモジュールを置いておいた方が適切かもしれませんね。 以下しばしお待ちを STEP2 STEP3 STEP4 ご意見ご要望など。 名前 コメント
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はっぴーはろうぃん【登録タグ は リトルP 初音ミク 曲】 作詞:リトルP 作曲:シューベルト 唄:初音ミク 曲紹介 魔女ミクがが好きな男の子の家を訪問しているときの気持ちを書きました。 曲はシューベルトの「ます」。 歌詞 今夜の私は魔女なんだから あなたに甘いキャンディもらうの くれないんだったら いたずらしちゃうから かぼちゃのランタン飾っておいてね もう着くわ ハッピーハロウィン あなたと コメント 可愛いな、おいwww早速聴いてみよぉっと♪ -- れいみん★ (2011-05-07 13 10 30) 短っ!!!!! -- -- (2011-10-05 14 34 54) 歌詞というより詩だろw小学校の国語で考えました的なwww -- 名無しさん (2013-07-22 22 46 09) 名前 コメント
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【検索用 はっひーふらいとてぃすこ 登録タグ 2013年 Apple Siri VOCALOID たま は パイパンP 初音ミク 曲 曲は 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:パイパンP 作曲:パイパンP 編曲:パイパンP イラスト・動画:たま 唄:初音ミク・鏡音リン ナレーション:Siri 曲紹介 ご搭乗の皆様、機長のパイパンPことざにおです。飛行中揺れることがありますがたぶん大丈夫 曲名:『ハッピーフライトディスコ』 パイパンPのエアラインコンセプトCD「One World」収録のインストルメンタルに歌を追加している。 歌詞 (動画より書き起こし) ナレーション 初音ミク 鏡音リン 巡音ルカ IA 本日は、 ダッチロールエアライン旭川行きを ご利用いただきありがとうございます。 当機はまもなく離陸いたします。 ゆっくりしていってね。 スッチーの初音ミクです 合コンするなら年収最低1千万からね お客様にご案内します 到着時刻はだいたい5分後 離陸の際はシートベルトを 気持ちよくなるまで キュキュッとしめます タバコ 吸うな くすり やるな ここでは自殺もご遠慮ください 墜落の際は お知らせするので あせらずさわがず お祈りください 上空ではどなた様も宗教にかかわらず、 自由に信仰心を持つことが 許されております 離陸後ソッコー素敵なサービス ワイン コーヒー チャンコに 焼きそば 美味しいご飯もちゃーんと出るから 楽しみにしてていいぞ! ネギ飯! ゆでだこ ロードローラー 内緒のステマに 記憶喪失 撮影、おひねり、その他御用は ゼロイチ二―ゼロセーソーケンまで 現在、高度は一万メートル 落ちたらもれなくサクッと死にます 地球のVJ窓から見ながら きりもみダンスキメちゃうわけ お客様の中に、 お医者様いらっしゃいませんか? お客様の中に、 弁護士の方はいませんか? お客様の中に政治家 お客様の中に社長さん お客様金持ち お客様仙人 お客様 お客様 お客様 ※ ハッピー ハッピー ハッピー ハッピー ディスコ 楽しいでしょ ハッピー ハッピー ハッピー ハッピー ディスコ 気持ちいでしょ Yeah ハッピー ハッピー ハッピー ハッピー ディスコ 楽しいでしょ 君と ハッピー ハッピー ハッピー ハッピー ディスコ 気持ちいでしょ Yeah ご搭乗の皆様に残念なお知らせです。 2分15秒現在、当機はアンチ勢力により 占拠されました。 2名の勇敢なCAが戦っておりますので、 応援を何卒お願いいたします。 お客様申し訳ありませんが 危険な行為は困ります それと機内で マシンガンは迷惑ですので 拳と拳で 踊ろう チキンorポークorビーフorトーフ? 本気で恋 このチキン野郎 飛び蹴り ダブラリ プレーンバスター 感じて正義のハッピーディスコ❤ ※くりかえし 当機はまもなく、着陸態勢に入ります。 シートのリクライニング、テーブル、 アームレストを戻し、 シートベルト着用のサインが消えるまで、 座席にお座りになってお待ちください。 なーりたー ※旭川です ※くりかえし 機体が完全に停止するまで、 どなた様もお席にお座りのまま お待ちください。 ダッチロールエアライン旭川行きを ご利用いただきありがとうございました。 またのご搭乗をお待ちしております。 あーつかれた。しんどい なんだか 最近ダルいわ コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-12-01 21 15 56) あれれ?ルカとIAも歌ってたの?知らなかった……ww 可愛くて良い歌だと思う! たまさんの絵も可愛い! -- 夕衣 (2014-01-13 21 31 33) おもしろいね(^^) -- 名無しさん (2014-06-07 21 38 18) 岩男潤子版の歌詞を作って欲しいな -- 名無しさん (2016-04-11 19 47 55) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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トップページの「音楽」の説明を、読まれている前提とします。 音楽一覧では、この3つを満たす曲を記します。 JASRACのJ-WIDで検索して「演奏」列の「演奏」の下の文字が「J」である。(イベントで使える。) ニコニコ許諾楽曲に該当アルバムと該当曲がある。(使用条件が合えばニコニコ動画にアップできる。) 「Apple Music プレビュー」でEマークが曲名の右についていない。(広く配信するのに不適切な言葉は含まれていない。) 間違って登録されているかもしれないので、ビジネス使用の場合は、ご自身でこの3つの条件を再確認ください。 ここにあるのは、あくまで3つの条件を満たす可能性がある曲でございます。 ※アルバムが違う場合、同じタイトルの曲でも不可です。一番気をつけてください。 amazon デジタルミュージック もしくは CD → リンク amazon Apple Music プレビュー もしくは iTunes プレビュー → リンク Apple ボリューム概要 Dance Music Street Dance Music 9アーティスト以上 English English Popular Songs 3アーティスト以上 Japanese J-POP Anime Songs VOCALOID・VOCALOID P Songs 7アーティスト以上 Dance Music Street Dance Music Artist AFRA Album Heart Beat amazon Apple Music The Voice,The Noise feat.Mummy-D Artist Afrika Bambaataa the Soul Sonic Force Album Planet Rock (Digital 45) amazon Apple Music Planet Rock Planet Rock (Instrumental) Album Planet Rock (Remixes) amazon Apple Music Planet Rock (Boys Noize Remix) Planet Rock (Kaytranada Remix) Planet Rock (Vanilla Ace Remix) Planet Rock (Lunice Remix) Artist Big Daddy Kane Album Long Live the Kane amazon Apple Music Set It Off Artist Flo Rida Album R.O.O.T.S. (Route Of Overcoming The Struggle) amazon Apple Music Touch Me Artist Madonna Album Celebration (Deluxe Video Edition) amazon Apple Music 4 Minutes (feat. Justin Timberlake Timbaland) [Timbaland s Mobile Underground Remix] Artist Marques Houston Album I Like It Like That Apple Music I Like It Like That (Main Version) Artist Roger Album The Many Facets Of Roger amazon Apple Music Maxx Axe Artist Zapp Roger Album All the Greatest Hits amazon Apple Music I Can Make You Dance More Bounce To The Ounce Artist Daft Punk Album Discovery amazon Apple Music One More Time Digital Love Too Long English English Popular Songs Artist a-ha Album Hunting High and Low (Deluxe Edition) amazon Apple Music Take On Me Train of Thought Hunting High and Low The Blue Sky Living a Boy s Adventure Tale The Sun Always Shines On T.V. And You Tell Me Love Is Reason Dream Myself Alive Here I Stand and Face the Rain Take On Me (1984 7" Version) The Sun Always Shines On T.V. (Extended Mix) Train of Thought (U.S. Mix) Hunting High and Low (Extended Remix) Take On Me (Demo) Train of Thought (Demo) Hunting High and Low (Demo) The Blue Sky (Demo) Living a Boy s Adventure Tale (Early Version) The Sun Always Shines on T.V. (Demo) And You Tell Me (Demo) Love Is Reason (Demo) I Dream Myself Alive (Demo) Here I Stand and Face the Rain (Demo) Stop! And Make Your Mind Up Driftwood Dot the I The Love Goodbye Nothing to It Go to Sleep Monday Mourning All the Planes That Come In On the Quiet Never Never What s That You re Doing to Yourself You Have Grown Thoughtful Again Lesson One (Autumn 1982 "Take One Me" Demo) Presenting Lily Mars The Sun Always Shines On T.V. (Extended Version) [Bonus Track] Take On Me (Instrumental Mix) [Bonus Track] Hunting High and Low (Slow Version Demo) [Bonus Track] Take On Me (1984 12" Mix) [Bonus Track] Artist Bruno Mars Album Doo-Wops Hooligans amazon Apple Music Grenade Just The Way You Are Our First Time Runaway Baby The Lazy Song Marry You Talking To The Moon Liquor Store Blues (feat. Damian Marley) Count On Me The Other Side (feat. CeeLo Green and B.o.B) Somewhere In Brooklyn Talking To The Moon (Acoustic Piano Version) Artist Madonna Album Celebration (Deluxe Video Edition) amazon Apple Music Hung Up Music Vogue 4 Minutes (feat. Justin Timberlake Timbaland) Holiday Everybody Like A Virgin Into The Groove Like A Prayer Ray Of Light Sorry Express Yourself Open Your Heart Borderline Secret Erotica Justify My Love Revolver [feat. Lil Wayne] Dress You Up Material Girl La Isla Bonita Papa Don t Preach Lucky Star Burning Up Crazy For You Who s That Girl Frozen Miles Away Take A Bow Live To Tell Beautiful Stranger Hollywood Die Another Day Don t Tell Me Cherish Celebration Celebration [Benny Benassi Remix Edit] Japanese J-POP Artist CAPSULE Album WAVE RUNNER amazon Apple Music Wave Runner Another World Dreamin Boy Hero Dancing Planet Depth(vocal dub mix) Feel Again Unrequited Love White As Snow Beyond The Sky Album CAPS LOCK amazon Apple Music HOME CONTROL DELETE 12345678 SHIFT ESC SPACE RETURN 12345678 (extended mix) Artist きゃりーぱみゅぱみゅ Album KPP BEST amazon Apple Music KPP ON STAGE PONPONPON チェリーボンボン つけまつける きゃりーANAN CANDY CANDY ファッションモンスター キミに100パーセント ふりそでーしょん ファミリーパーティー -album mix- Super Scooter Happy ゆめのはじまりんりん -album mix- にんじゃりばんばん もったいないとらんど 5iVE YEARS MONSTER きらきらキラー インベーダーインベーダー 完全形態 トーキョーハイウェイ Crazy Party Night 〜ぱんぷきんの逆襲〜 No No No もんだいガール コスメティックコースター Artist 中森明菜 Album コンプリート・シングル・コレクションズ〜ファースト・テン・イヤーズ ライノ・プレミアム・エディション amazon Apple Music スローモーション (2009リマスター) 条件反射 (2009リマスター) 少女A (2009リマスター) 夢判断 (2009リマスター) セカンド・ラブ (2009リマスター) 鏡の中のJ (2009リマスター) 1/2の神話 (2009リマスター) 温り (2009リマスター) トワイライト―夕暮れ便り― (2009リマスター) ドライブ (2009リマスター) 禁区 (2009リマスター) 雨のレクイエム (2009リマスター) 北ウィング (2009リマスター) 涙の形のイヤリング (2009リマスター) サザン・ウインド (2009リマスター) 夢遥か (2009リマスター) 十戒 (1984) [2009リマスター] これからNaturally (2009リマスター) 飾りじゃないのよ涙は (2009リマスター) ムーンライト・レター (2009リマスター) リ・フ・レ・イ・ン (2009リマスター) ミ・アモーレ (Meu Amor E...) 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Category キャラクターソング Album 灼熱の卓球娘ミュージックコレクション 灼熱の音楽娘 amazon Apple Music ミッションインパクト Artist ハナビ ほくと Title 人類は衰退しました Category オープニング Album リアルワールド amazon Apple Music リアルワールド Artist nano.RIPE Title 涼宮ハルヒの憂鬱 Category エンディング Album TVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」ED主題歌 ハレ晴レユカイ amazon Apple Music ハレ晴レユカイ Artist 平野綾・茅原実里・後藤邑子 Title 日常 Category オープニング Album 20112012 amazon Apple Music ヒャダインのカカカタ☆カタオモイ-C Artist ヒャダイン Title 氷菓 Category オープニング Album 優しさの理由 amazon Apple Music 優しさの理由 Artist ChouCho Title 花咲くいろは Category オープニング Album ハナノイロ amazon Apple Music ハナノイロ Artist nano.RIPE Title ハナヤマタ Category オープニング Album 花ハ踊レヤいろはにほ amazon Apple Music 花ハ踊レヤいろはにほ Artist チーム"ハナヤマタ" Title らき☆すた Category オープニング Album TVアニメ「らき☆すた」OP主題歌 もってけ!セーラーふく amazon Apple Music もってけ!セーラーふく Artist 泉こなた(平野綾),柊かがみ(加藤英美里),柊つかさ(福原香織),高良みゆき(遠藤綾) VOCALOID・VOCALOID P Songs VOCALOID PのアルバムでVOCALOIDを1曲以上含むもの。 それぞれの曲がVOCALOID使用かどうかは、各自の調査で。 共作は、両方のアーティストの欄の1つ下に、それぞれかきます。 Artist ギガP Album Download feat.初音ミク amazon Apple Music おこちゃま戦争 Artist sasakure.UK Album 不謌思戯モノユカシー amazon Apple Music ようこそ、不謌思戯 ピンボケ世怪平和 feat. Annabel ポンコツディストーカー feat. IA クレイマーズ↑ハイ feat. あやぽんず* n o u r ゴースト・ライト feat. 重音テト ヤチヨノ子守唄 feat. そらこ ウバワレタモノ feat. lasah 阡年と螺旋、散るものを feat. すぃ 百鬼夜行[MillionGhostWander] ki ki kai kai feat. GUMI ア[マ]ヤカシ・モノガナシィ feat. ピリオ …to mo da ti ? ガラテアの螺旋 ※ロングver.初音源化 閃鋼のブリューナク feat. ピリオ ※ロングver.初音源化 Album 摩訶摩謌モノモノシー amazon Apple Music ア(マ)ヤカシ・ダイアリィ [feat. ピリオ] 君が居なくなった日 トドノツマリ様 (feat. lasah) tig-hug (feat. GUMI) ネコソギマターバップ (feat. 重音テト) 回ル想ヒ ポンコツザワールド (feat. IA) sorekara Album 恋するデッサン人形ソングブック amazon Apple Music カラッポカラハート (feat. GUMI) リトルヒーロー (feat. GUMI) ビター・スウィート・ベター (feat. GUMI) カラッポカラハート (Instrumental) リトルヒーロー (Instrumental) ビター・スウィート・ベター (Instrumental) Album トンデモ未来空奏図 amazon Apple Music トンデモ未来のスヾメ 未来アタラシズム (feat. 初音ミク) HeavenZ-ArmZ (feat. 初音ミク) Icannotfly,butIcangetthefuture アンチグラビティーズ (feat. GUMI) トゥイー・ボックスの人形劇場 (feat. 初音ミク) Mr. Wonderland (feat. ピリオ) 蜘蛛糸モノポリー (feat. 初音ミク) ネガポジ*コンティニューズ (feat. 初音ミク) ホログラムの片隅で ツギハギエデン (feat. GUMI) クエスチョンユー100 (feat. 初音ミク) トンデモ未来のユクスエ 蜘蛛糸モノポリー (feat. 初音ミク) [QUADROPHENIA Redemption Remix] Atropos アンチグラビティーズ (feat. GUMI) [Calla Soiled Minus Remix] Album 幻実アイソーポス amazon Apple Music プロローグ・幻実アイソーポス ロストエンファウンド Feat. 初音ミク オオカミ少年独白 feat. Cana(Sotte Bosse) タイガーランペイジ Feat. 鏡音リン 突然、君が浮いた Feat. そらこ ナキムシピッポ Feat. 初音ミク コイサイテハナ* Feat. Mirto バタフライ・エフェクト Feat. ちょうちょ SeventH-HeaveN feat. 初音ミク 深海のリトルクライ Feat. 土岐麻子 インタールード・ヒトとキジン 否世界ハーモナイゼ Feat. 鏡音リン ガラクタ姫とアポストロフ Feat. 初音ミク エーテルの機憶 Feat. 巡音ルカ 再鋼築フィクション Feat. ピリオ エピローグ・幻実アイソーポス タイガーランペイジ Feat. 有形ランペイジ Album ボーカロイドは終末鳥の夢を見るか? amazon Apple Music プロローグ・終末鳥 PICO@LUV(☆彡とvとAIのウタ。) モバイリ センセーション ニジイロ*アドベンチュア カムパネルラ マリィの世界 ウタカタ永焔鳥 はるのはるか インタールード・ラララ終末論。 しゅうまつがやってくる! ぼくらの16bit戦争 ワンダーラスト *ハロー、プラネット。 *サヨナラ、ワールドエンド。 エピローグ・終末鳥 カムパネルラ (DECO*27 Remix) *ハロー、プラネット。 (Treow Remix) Artist sasakure.UK DECO*27 Album MIKU-MIXTURE amazon Apple Music アオゾラハルサイト 39 Snow Song Show Artist DECO*27 Album GHOST amazon Apple Music ゴーストルール リバーシブル・キャンペーン LOVE DOLL 散散駄目調子 妄想感傷代償連盟 いいや 正義のタレット ライアーダンス Find The Light 生心病 鉢鼠 Sprite Girl at Album DECO*27 VOCALOID COLLECTION 2008~2012 amazon Apple Music 愛言葉 feat. 初音ミク Remastered Version 僕みたいな君、君みたいな僕。 feat. 初音ミク 相愛性理論 feat. 初音ミク 心壊サミット feat. 初音ミク 罪と罰 feat. 初音ミク ゆめゆめ feat. 初音ミク むかしむかしのきょうのぼく feat. 初音ミク Remastered Version 二息歩行 feat. 初音ミク キミ以上、ボク未満。 feat. 初音ミク 愛迷エレジー feat. 初音ミク モザイクロール feat. GUMI 弱虫モンブラン feat. GUMI ペダルハート feat. GUMI 愛言葉Ⅱ feat. 初音ミク 砂時計 feat. 初音ミク 恋距離遠愛 feat. 初音ミク ハルイチ。 feat. 初音ミク オートスコピー feat. 初音ミク 隠恋慕 feat. 初音ミク No You, No Me feat. 初音ミク 愛 think So, feat. 初音ミク ダミーダミー feat. 初音ミク ラヴゲイザー feat. 初音ミク 帰想本能 feat. 初音ミク ショコラビーツ feat. 初音ミク リノリウム feat. GUMI 僕の名前は feat. GUMI Album Conti New amazon Apple Music ストリーミングハート feat. 初音ミク おじゃま虫 feat. 初音ミク 毒占欲 feat. 初音ミク Lonely Shit feat. 初音ミク Starlight Girl feat. 初音ミク たんこぶベイベ feat. 初音ミク 大掃除 feat. 初音ミク 音偽バナシ feat. 初音ミク アンチビート feat. 初音ミク 妄想税 feat. 初音ミク an feat. 初音ミク 8月31日 feat. 初音ミク Album 相愛性理論 amazon Apple Music 相愛性理論 ハルイチ。 愛+K=aKi 心壊サミット 愛言葉 恋様シート 僕みたいな君、君みたいな僕。 キミ以上、ボク未満。 好きよ好きよも好きのうち 罪と罰 bye-bye by my 愛 愛 think so, 二息歩行 一人ぼっちで二人きり ハルイチ。 (kous Remix) 愛言葉 (sasakure.UK Remix) 相愛性理論 (Treow Remix) Artist sasakure.UK DECO*27 Album MIKU-MIXTURE amazon Apple Music アオゾラハルサイト 39 Snow Song Show Artist millstones Album セカイカタログ amazon Apple Music セカイカタログ feat. 初音ミク 五月少女 feat. 初音ミク キップル・インダストリー feat. 初音ミク 計画都市 feat. 初音ミク 可能世界のロンド feat. 初音ミク 黄昏ホリック feat. GUMI 未来紀元歴元年 feat. GUMI Altered Sky feat. IA The Embedded Blue feat. IA クロライドに没む feat. 初音ミク カガリビト feat. 初音ミク バイバイ、ブラックワールド feat. 初音ミク セカイカタログ feat. 初音ミク (tilt-six Good choice!! Remix) Artist ピノキオピー Album しぼう amazon Apple Music しぼう はじめまして地球人さん よいこのくすり 絵の上手かった友達 すろぉもぉしょん Last Continue たりないかぼちゃ ヒーローが来ない ニナ ラブ イズ オノマトペ 100年前の僕、100年後の君 こどものしくみ Artist 40mP Album Download feat.初音ミク amazon Apple Music 恋愛裁判 Artist wowaka Album アンハッピーリフレイン amazon Apple Music アンハッピーリフレイン ローリンガール 積み木の人形 僕のサイノウ 日常と地球の額縁 テノヒラ とおせんぼ ラインアート 裏表ラバーズ グレーゾーンにて。 ずれていく リバーシブルドール ワールズエンド・ダンスホール プリズムキューブ 裏表ラバーズ reverse Edge mix とおせんぼ 天変地異編 ローリンガール 風林火山編 僕のサイノウ dnb mix (feat. ぱごだ) 積み木の人形 rnb mix (feat. ぱごだ) ずれていく postrock mix ワールズエンド・ダンスホール dexholic mix
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【名前】 ガトリングモジュール 【読み方】 がとりんぐもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第9話「魔・女・覚・醒」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 左脚/ガトリングスイッチ 【詳細】 ガトリングスイッチをONにすると、左脚に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「ピーコックブルー(明るい青)」。 7.62mm口径の「6連装ガトリング砲」を装備。 戦闘ではロングガンバレルから1分に2400発もの弾丸を発射できる。 凄まじい破壊力を持つが、周囲の人間も巻き添えになる可能性もあり、取り扱いには注意が必要。 一応、姿勢安定用の持ち手があるが、「フォーゼ」は一度も使用してない。 ランチャーやヒーハックガンなどの他の重火器タイプのモジュールなどと組み合わせ、強力な火力の砲撃を撃ち出す。
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どのcheerful女性モジュールも胸元にアクセサリーが付いてるけど、ルカとめーちゃんは飾りが小さいから谷間が大変なことに… -- (名無しさん) 2014-02-23 20 11 00